Методи творчості вживаний при проектуванні одяг
by on Apr.02, 2008, under Моделювання
« Мода як соціальний і психологічний феномен | Замкова каретка - Частина 3 »
Цей метод з успіхом використовується авангардистами в моді. Наприклад, при розробці моделі плаща якусь нову або стару ідею можна «пересувати по всьому виробу», добиваючись нових комбінацій, замінювати, наприклад, коміри кишенями або пересувати деталі, розташовані спереду, на спинку, рукави, капюшон.
Цей метод характерний тим, що в процесі проектування свою первинну ідею можна довести до гротеску, абсурду і потім в цьому знайти раціональне зерно.
Використання передових технологій - метод, вживаний для об’єктів, здатних змінювати зовнішній вигляд (колір, освітлення).
Наприклад, розробка циркових, естрадних костюмів з автономним освітленням (мініатюрні лампочки, вбудовані в костюм; використання световодов, які світяться від направленого на них променя світла або від батарей, захованих в костюмі).
Сучасними дизайнерами розроблені моделі одягу з матеріалів з рідкими кристалами, що міняють свій колір при нагріванні (футболки, топ, купальники і ін.). За цим методом - майбутнє.
Антропотехника - метод проектування нових об’єктів, що враховує їх пріспосабліваємость до фізичних можливостей людини. В принципі, навіть в авангардних моделях необхідно враховувати пропорції людського тіла.
Наприклад, кишені пальта, плащів, курток повинні розташовуватися так, щоб ними було зручно користуватися. Важлива посадка виробу на фігурі, зручна при русі пройма рукава, капюшони, що сидять на голові, а не що бовтаються ззаду, як мішок. При проектуванні сумок є правило: у сумки повинен бути такий замок, щоб його можна було розстебнути однією рукою.
А парасолька повинна розкриватися натисненням на кнопку теж однією рукою.
Інверсія (від лати. inversio - перестановка) - метод проектування «від осоружного», метод «перевороту», абсурдної перестановки. Він сприяє всесторонньому розвитку гнучкості мислення проектувальника і дозволяє отримати абсолютно нові, деколи парадоксальні, рішення.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tags: ідея, завдання, метод, пошук, проектування, рішення, спосіб

