Методи творчості вживаний при проектуванні одяг
by on Apr.02, 2008, under Моделювання
« Мода як соціальний і психологічний феномен | Замкова каретка - Частина 3 »
Використання передових технологій - метод, вживаний для об’єктів, здатних змінювати зовнішній вигляд (колір, освітлення).
Наприклад, розробка циркових, естрадних костюмів з автономним освітленням (мініатюрні лампочки, вбудовані в костюм; використання световодов, які світяться від направленого на них променя світла або від батарей, захованих в костюмі).
Сучасними дизайнерами розроблені моделі одягу з матеріалів з рідкими кристалами, що міняють свій колір при нагріванні (футболки, топ, купальники і ін.). За цим методом - майбутнє.
Антропотехника - метод проектування нових об’єктів, що враховує їх пріспосабліваємость до фізичних можливостей людини. В принципі, навіть в авангардних моделях необхідно враховувати пропорції людського тіла.
Наприклад, кишені пальта, плащів, курток повинні розташовуватися так, щоб ними було зручно користуватися. Важлива посадка виробу на фігурі, зручна при русі пройма рукава, капюшони, що сидять на голові, а не що бовтаються ззаду, як мішок. При проектуванні сумок є правило: у сумки
може бути потрібний плащ, який годиться кожному споживачеві, в стилі «унісекс»?
Перелік недоліків - метод полягає в складанні повного, розгорненого переліку недоліків виробу. Перелік недоліків відразу дає ясну картину, які з них в першу чергу підлягають зміні. Добре б все це (і питання попереднього методу) погоджувати із замовником.
І взагалі, дизайнер повинен більше питати, ставити питання, оскільки він повинен уміти «перевтілитися» в споживача об’єкту.
Вільний вираз функції - метод пошуку «ідеальної речі». Основна мета методу полягає в такій постановці завдання, при якому особлива увага приділяється призначенню об’єкту. Це, як би, «маяк», вказуючий найбільш перспективні напрями пошуків.
Наприклад, ставиться проектне завдання - розробити ідеальну куртку для будь-якого споживача. Існує міжнародний стандарт, який диктує певні правила проектування:
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tags: ідея, завдання, метод, пошук, проектування, рішення, спосіб



