« Ділення одягу по асортиментах залежно від призначення |
ЕКОЛОГІЧНІ ПРОБЛЕМИ І ОСНОВНІ ТЕНДЕНЦІЇ »
Культурологія XX в. розглядає гру як універсальний елемент людської культури. Гра є формою збагнення миру, а мода - одній з форм ігрової поведінки, проходження своєрідним «правилам гри» (модні стандарти). Мода також пов′язана з поняттями «Ролева гра» і «соціальна роль», будучи знаком певного соціального статусу або імітації соціального статусу.
Існують также вторинні (зовнішні) цінності моди, які визначаються конкретною ситуацією і категорією учасників моди, які можуть переслідувати протилежні цінності: соціальну рівність або елітарність, красу або комфорт (зручність) і т.п.
Вторинні цінності демонструють відношення людини до світу і самому собі, до суспільства і соціальних інститутів, до природи (екологічні цінності);
4) модна поведінка учасників моди - поведінка, орієнтована на модні стандарти, об’єкти і цінності.
Моді властиві наступні функції:
1. Інноваційна - мода стимулює експериментальний початок в суспільстві і культурі, пошук нового, виявляє нові, більш здійснені в порівнянні з попередніми, культурні зразки.
2. Регулятивна - мода упроваджує в спосіб життя нові форми поведінки і нові культурні зразки, відбираючи з безлічі культурних моделей одну, яка на якийсь час стає нормою, полегшуючи людині вибір і допомагаючи тим самим пристосовуватися до змінного світу. Мода забезпечує можливість розриву з найближчим минулим і готує до найближчого майбутнього.
3. Психологічна - мода задовольняє психологічні потреби людини в новизні, створюючи ілюзію змін, в самовираженні, компенсує незадоволеність своїм соціальним статусом. Мода є способом емоційної розрядки, будучи елементом механізму захисту від психологічних перевантажень, пропонуючи готові зразки поведінки особи в масовому масштабі.
Pages: 1 2 3 4
Tags:
мода,
образ,
поведінка,
стандарт,
статус,
суспільство,
цінність
Схожі записи
- Багатофункціональні речі (13.03.2008)
... Ще в 1920-і рр. функционалісти прагнули створити універсальні речі, які могли б замінити безліч традиційних речей.
Подібний підхід до проектування здатний задовольнити запити сучасної людини, що живе активним динамічним життям, і, крім того, дозволяє економити ресурси, що надзвичайно актуально з погляду екологічних проблем, що стоять перед суспільством. Подібні універсальні речі створювали і модельєри, до них ...
- Створення художнього образу (01.01.2009)
...
Процес створення художнього образу в дизайні одягу можна розділити на два етапи:
1. Виникнення образної ідеї в руслі поставленого проектного завдання. Образна ідея утілюється у вигляді форм, ліній, кольору, фактури матеріалу.
2. Створення цілісного художнього образу людини і костюма.
Модний одяг завжди був засобом виразу соціального статусу ...
- Моделювання одягу возрастнихгрупп (30.03.2008)
...
Тому при проектуванні одягу необхідно враховувати і інтереси цієї групи споживачів, у яких повинен бути вибір найрізноманітнішого одягу, відповідного вимогам даної вікової групи.
Як правило, ступінь проходження моді в старшому віці залежить від особистого вибору чоло століття, але найчастіше модні тенденції в одязі присутні в пом'якшеному вигляді, а переважають класичні форми, стримана колірна гамма.
Очевидно, що в ...
- Джеремі Скотт (20.12.2008)
... Vogue (який насправді є віртуальним ядром всього, що так чи інакше відноситься до моди) відзначив молодого модельєра таким чином: «Дизайнер Джеремі Скотт досить швидко і упевнено став улюбленцем паризької моди».
Після своєї третьої колекції, в якій були білі футболки і одноногі лосини, Скотт вже міцно стояв на вершине модного Олімпу. Карл Лагерфельд ...
- Стиль (10.03.2008)
... У стилі виражається система ідей і поглядів, в якій відображений світогляд епохи. Тому стиль можна вважати загальним художнім виразом епохи, віддзеркаленням художнього переживання людиною свого часу.
У стилі виявляється, зокрема, ідеал краси, переважаючий в дану історичну епоху. Стиль є конкретним втіленням емоційних особливостей і шляхів мислення, що загальних для всієї культури і визначають основні принципи ...